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アラン・チューリングは、第二次世界大戦中にナチスのエニグマ暗号を解読し、現代のコンピューティングの基礎となる理論を考案する上で重要な役割を果たしました。
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しかし、チューリングの数学と論理的思考の才能は、恐ろしく予測不可能なモノポリーのゲームとなるとほとんど役に立たず、チューリングは同僚のマックス・ニューマンの幼い息子にこのゲームで負けたと言われている。
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チューリングの生涯を記念し、生誕100周年に合わせて、ボードゲームの記念バージョンがリリースされました。
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ゲームでお馴染みの場所やイベントが、チューリングの物語を反映して変更されました。プレイヤーは、オールド・ケント・ロードやパーク・レーンを購入する代わりに、アラン・チューリングが第二次世界大戦中に暗号解読活動を行ったブレッチリー・パークのハット8や、チューリングが最初期の電子計算機の一つであるマンチェスター・マークIを操作したマンチェスター大学といった場所を、購入します。
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ボードの要素は、60 年以上前に若きウィリアム ニューマンが作成したものに基づいています。
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このボードは、ブレッチリー・パーク・トラスト、ウィリアム・ニューマン、そしてモノポリーの新版を製作するウイニング・ムーヴス社によって開発されました。
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このボードはGoogleの支援を受けており、同社は最初の1,000個をブレッチリー・パーク・トラストへの寄付として購入しました。このボードは当初、ブレッチリー・パークのウェブサイトとパーク内のミュージアムショップでのみ販売されます。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

チューリングの最も重要な業績の 1 つは、第二次世界大戦中に連合軍の暗号解読を自動化した電気機械「ボンベ」を作成したことです。
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この機械は、ドイツの陸軍、海軍、空軍が通信を保護するために使用したエニグマ暗号を解読するために考案されました。
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ブレッチリーの暗号解読者たちは毎日、その日のエニグマ暗号を解読するために時間との競争に従事していました。
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暗号解読を支援するため、チューリングは1939年にボンベを設計しました。ボンベは複数のエニグマ暗号機を配線したかのように動作するように設計されており、人間よりもはるかに速く各メッセージの暗号化設定を絞り込むことができました。終戦までに、英国では200台以上のボンベが暗号解読に使用されていました。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

そして、ここにはドイツ人が通信を保護するために使用した暗号化装置、エニグマ機があります。
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ブレッチリー・パークのチューリングとその同僚によるエニグマの解読は、第二次世界大戦の戦況を変える上で決定的な役割を果たした。
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ドイツのUボートとの通信を保護するために使われていた海軍のエニグマ暗号が解読されてから、大西洋の船団の沈没が75%減少した。
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「エニグマ マシン」と「ボンベ マシン」が通常の「ユーティリティ」マスに取って代わります。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

この掲示板にはチューリングの生涯の写真が掲載されており、中にはチューリングの甥であるジョン・ダーモット・チューリング卿から寄贈された、これまで公開されたことのない写真も含まれています。
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この写真は、ドーセット州シャーボーン・スクールの最終学年を迎える10代のチューリングの姿である。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

ボード上のマス目は、チューリングのより風変わりな行動、例えば埋められた財宝の話などからインスピレーションを得ています。
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伝説によれば、彼は第二次世界大戦中、保管のためにハートフォードシャー州シェンリーの近くに貴金属の延べ棒をいくつか埋めたが、後年何度も探し出そうとしたにもかかわらず、見つからなかったという。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

チューリングは子供の頃にこのおもちゃを持てなかったことを補うために、大人になってからこのテディベアを買ったそうです。
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ケンブリッジ大学在学中、チューリングはよくポーギーとして知られるクマを椅子の上に置き、その前で講義の練習をしていたと伝えられている。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

新しいチャンス カードの 1 つ。ブレッチリー パークのハット 8 でエニグマの暗号を解読したチューリングの研究に言及しています。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

チューリング マシンは、計算がどのように行われるかを示す理論モデルであり、現代のデジタル コンピュータを作成した先駆者たちにインスピレーションを与えました。
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チューリングは 1936 年に独創的な論文「計算可能数について」の中でこのマシンについて説明しました。
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論文の中でチューリングは、仮想的な機械がセルに分割された無限のテープ上を前後に移動できると説明しました。この機械は、各セル内の記号を読み書きしたり消去したりすることができます。
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マシンは、テープを移動するか、セルの内容をどのように操作するか、次にどのルールにジャンプするかを指示する一連のルールによって制御されます。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

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チューリングは、1950 年代に「機械は考えることができるか?」という疑問を投げかけた独創的な論文を発表し、 AI 運動に刺激を与えたとも言われています。
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この点に答えるために、チューリングは機械が人間の審査員と筆記による会話を行うテストを考案しました。機械の筆記による応答が審査員を騙し、それが人間であると信じ込ませることができれば、それは思考する機械と言えるでしょう。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

第二次世界大戦後、チューリングはマンチェスター大学に入学し、世界初のプログラム記憶式コンピュータの 1 つであるマンチェスター マーク I の開発に携わりました。
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ntコンピューターは、データとプログラムの両方を保存する内部メモリを備えた最初のマシンであり、この機能はコンピューターの動作に不可欠な部分となりました。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

「フローおばさんの体調があまりよくない」というメッセージは、1939年に遡るブレッチリー・パークへの暗号化された呼び出しで、通常の「メイフェアへ行け」に取って代わりました。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

ボードに含まれた個人写真のセレクションのもう 1 枚。チューリングが椅子に座ってくつろいでいる様子が写っています。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

チューリングは熱心なランナーであり、アマチュア陸上競技大会で最高レベルで競い合いました。
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1948 年のクロスカントリー競技で、彼はオリンピックで銀メダルを獲得した競技者に勝ったと伝えられている。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト

ゲーム内で通貨として使用される、チューリングの顔が描かれた紙幣。
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写真: ブレッチリー・パーク・トラスト
- アフターアワーズ