
2つの新たな調査によると、人々は拡張現実(AR)に興味を持っているものの、技術インフラが本格的な普及段階に達しているかどうかについては懐疑的であることが明らかになりました。しかし、メタバースの熱狂の中には、仮想世界をビジネスや消費者向け製品の主流に押し上げる可能性のある、進歩の兆しも見えています。
グローバルデータの破壊的技術部門責任者であるキラン・ラジ氏は、遅延が仮想現実の導入における最大の障壁であると述べた。
「潜在的な解決策としては、ネットワークプロトコル、ソフトウェアアプリケーション、あるいはチップやAR、VRデバイスなどのハードウェアが考えられます」と彼は述べた。
GlobalDataのシニア破壊的技術アナリスト、アビシェク・ポール・チョードリー氏は、データフローは高速かつ継続的である必要があると述べた。
参照: 安全なメタバースが必須である理由と、歓迎される仮想世界を構築する方法
「分散型ルーティングプロトコルとWi-Fi 7、ブロックチェーン、エッジコンピューティングなどの技術の進歩により、既存のネットワーク機能と比較して、より優れたスループットと低遅延を実現できます」とチョードリー氏は述べた。
GlobalData は、レイテンシやその他のメタバースの障壁に対する潜在的な解決策として、次のような進歩を挙げています。
- 分散型自律ルーティングプロトコルを使用して世界中のデータセンターを接続する Syntropy のリレーネットワーク
- TYXIT の SaaS ベースの会議アプリは、低遅延と高忠実度のオーディオを備え、30 ミリ秒未満の最適な遅延を実現します。
- 高度なマルチリンク操作を特徴とする住宅および企業向けアクセスポイントとモバイルデバイス向けのBroadcomのWi-Fi 7チップ
- VuzixのARスマートグラスは、Verizonの5Gとエッジコンピューティングプラットフォームを使用してネットワークの「エッジ」でアプリケーションを実行する概念実証プログラムを組み込んでいます。
ゲーマーはメタバースに興味を持ちながらも懐疑的だ
テクノロジーコンサルティング会社Amdocsの調査は、導入障壁に関するGlobal Dataの調査を裏付けるものです。米国と英国のゲーマーを対象とした調査では、消費者はメタバースに興味を持っているものの、接続性の悪さとハードウェアコストへの懸念が導入の障壁となっていることが明らかになりました。調査結果は以下の通りです。
- ゲーマーの大多数は、クラウドにすべてを投入し、新しいハードウェアの購入は見送ることを検討するでしょう。
- ゲームコミュニティは男性と女性が均等に分かれており、ベビーブーマー世代もかなり含まれています。
- ゲーマーの観点から見ると、メタバースへの最大の障壁は、インターネット接続の悪さ、ハードウェアの高価格さ、関連するユースケースです。
- 専用の 5G 接続がバンドルされていれば、ゲーマーはクラウド ゲームのサブスクリプションにさらに高い料金を支払うことになるでしょう。
- ゲーマーは、ゲームの価格や量よりも、クラウド ゲーム プロバイダーのゲームの品質を最優先しています。
アムドックスの最高マーケティング責任者、ギル・ローゼン氏は、この調査に関するブログ記事で、仮想世界は電子メールやソーシャルメディアと同じくらい重要になる可能性があるが、まず業界はハードウェアのコストやネットワークの準備状況などに対処する必要があると述べた。
「iPhoneがインターネットをモバイルに変えたように、メタバースは私たちが知っているインターネットを根底から覆すでしょう。そして、ゲーマーはこの進化の最前線に立つことになるでしょう」と彼は述べた。「ゲームにおけるメタバース体験は、主流への普及に向けた重要な一歩であることは間違いありませんが、それはほんの一面に過ぎません。」
メタバースのフライホイールを温める
ボストン コンサルティング グループの最新レポート「企業向けメタバース ヒッチハイク・ガイド」は、より安価で優れた技術を基盤とするメタバースのフライホイールが、ユーザーベース、コンテンツ、仮想資産、そしてクリエイターのエコシステムを構築すると予測しています。レポートでは、2,500億ドルから4,000億ドルの市場機会を推定しています。
BCGのレポートでは、ARおよびVRヘッドセットの販売台数が2020年のわずか1,600万台から2025年には8,800万台に増加すると予測されています。アナリストたちは、モバイルARを介したこの移行において、スマートフォンが橋渡し役となると考えています。
現在使用されている60億台のスマートフォンのうち、半数以上はモバイルARを実現するのに十分な性能を備えています。さらに、AppleのiOS向け、GoogleのAndroid向けソフトウェア開発キットは、ARおよびVR開発にも拡張可能です。ARtillery Intelligenceの調査によると、モバイルARを積極的に利用しているユーザーは8億人で、2025年には17億人に増加すると予測されています。
この技術のビジネスユースケースには、分析とシミュレーション、拡張労働力、仮想コラボレーション、トレーニングと開発などがあります。
報告書によれば、これにはいくつかの要素の収束が必要であり、そのすべてが技術力の段階的な変化を伴う。
- メタバースの世界(mワールド)は、強力なコンピューティング能力と、携帯電話、タブレット、PCの大量市場での入手可能性、そして光ファイバーや5Gなどのクラウドサービスと接続性の向上により、何億人ものアクティブユーザーを集めています。
- 拡張現実、仮想現実、複合現実 (AR、VR、MR) ヘッドセットのマスマーケットは急速に成長しており、Meta Quest 2 などのデバイスは手頃な価格で使いやすいものになっています。
- 革新的な Web3 テクノロジー スタックを活用した仮想資産は、取得および交換の対象として人気が高まっています。