デザインにおけるゲーミフィケーション:個々のタスクを魅力的なユーザーエクスペリエンスに分割する方法
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デザインにおけるゲーミフィケーション:個々のタスクを魅力的なユーザーエクスペリエンスに分割する方法
長さ: 24:00 | 2019年1月30日
人々は1日に何十ものユーザーインターフェースに触れます。デザイナーは、コンピューターを使った作業の単調さを避けるために、ワークフロー内の個々のタスクをどのように分割できるでしょうか?
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