Intelはチート対策技術の開発に取り組んでいるようですが、これはまだ研究段階であり、本格的な実用化には程遠いようです。コンセプトはシンプルです。チップセットがキーボードとマウスからの入力をすべてハードウェアレベルで記録し、ゲーム側も同様の処理を行うというものです。もし両者が連携しない場合は…
Intel は不正行為防止技術に取り組んでいるようですが、これは現時点では研究プロジェクトに過ぎず、本格的な実用化にはほど遠い状況です。
コンセプトはシンプルです。チップセットはキーボードとマウスからのすべての入力をハードウェアレベルで記録します。ゲームも同様です。もし両者が一致しない場合は、何か別のものがゲームに入力を送っているということになり、おそらく「チート」をしていることになります。
ここでの基本的な考え方は、何かが入力を改ざんした場合、フラグを立てるべきだということです。当然ながら、ゲームはまずチップセットをサポートしている必要があります。なぜなら、様々な入力ストリームを比較するために、ゲームがハードウェアに問い合わせを行う必要があるからです。
Intel の不正行為防止テクノロジーの詳細については、The Inquirer をご覧ください。
個人的には、この設定にはすぐにいくつか潜在的な問題があると感じます。主な問題の一つは、キーボードやマウスのキューを読み書きするハードウェアまたはソフトウェアに問題があるでしょう。数年前にWinamp用のホットキープラグイン(Winamp KeyControl)を作成しましたが、このアンチチート実装がキー入力のたびに大騒ぎする様子が目に浮かびます。
さらに、リリースされるとすぐにハッキングされるのは間違いないと思います。
オンラインゲームにおける不正行為の現状について何かご意見はありますか?ぜひ議論に参加してください。あるいは、仕事に戻ってください!

ポール・マー
ポール・マーはシンガポール在住のライター兼ブロガーで、長年にわたりIT業界で様々な役職を経験してきました。彼はテクノロジー系ガジェット、スマートフォン、ネットワーク機器をいじるのが好きです。