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シーグラフ
SIGGRAPH 2006のプロジェクトは、テクノロジーによって私たちの感覚がどのように強化されるかを示しています。U-Tsu-Shi-O-Miは「手の届くバーチャルヒューマノイド」です。この展示では、ユーザーはコンピューターで生成されたアバターと握手する体験をすることができます。rnrn
これは、触れたり話したりできるヒューマノイドロボットを開発し、ロボットを仮想現実の世界に進出させることを目指すプロジェクトの初期段階です。長期的な目標は、例えば、イチロー選手のようなプロ野球選手のグラフィック機能をヒューマノイドロボットに与え、一緒に野球をしたり、あるいは彼自身と対戦したりできるようにすることです。プロジェクト提供:NTTドコモ、東海林道彦
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「シャドウチェイサー」は、影や音といった間接的な情報を頼りに、目に見えない「ゴブリン」を探し出すゲームです。プレイヤーはゴブリンの影を追って、専用の掃除機で捕まえなければなりません。このプロジェクトの目的は、ユーザーが知覚によって物体の存在を感じられることであり、障がい者のためのバリアフリーサービスのデモンストレーションとなります。プロジェクト提供:奈良先端科学技術大学院大学 中野好伸

マルチタッチウォールは、16フィート(約4.8メートル)のインタラクティブディスプレイで、人数制限なく複数のタッチポイントを感知できます。この研究の目的は、マウスの域を超え、タッチスクリーンをより高感度で楽しいものにすることです。プロジェクト提供:ジェファーソン・Y・ハン、ニューヨーク大学、クーラント数学研究所

ララ・クロフトやスーパーマリオと一緒に散歩してみませんか?この電動シューズは、モーターに接続されたローラースケートで、装着者は仮想空間内をあらゆる方向に歩くことができます。ゲームや、緊急事態への対応方法を訓練するための「避難シミュレーター」として活用される可能性があります。プロジェクト提供:筑波大学 岩田博雄

Freqtric Drumsは、観客が足、額、鼻など、体の様々な部位に触れることで音楽を奏でることを可能にします。このプロジェクトは、人間の皮膚をインタラクティブなデバイスに変えてしまうという、前例のない偉業です。プロジェクト提供:九州大学 馬場哲明

レーザープラズマは、「空気以外の何もない空間に真の3D映像」を表示できる初めての技術と言われています。プロジェクト提供:木村英生、rnBurton Inc.
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