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シェルドン・ブラウン/コンピューティングと芸術研究センター
シェルドン・ブラウンの「スケーラブル・シティ」ソフトウェアは、ビデオゲームや都市計画などの分野で計算能力を活用する方法を示し、その過程で従来は数十人から数百人のアニメーターやアーティストを必要とした作業を自動化することを目的としています。
シェルドン・ブラウン/コンピューティングと芸術研究センター

ブラウンのアルゴリズムは、空中からの美的価値から都市計画者が気に入るかもしれない都市景観を自動的に作成しますが、スケールに関する根本的な問題を引き起こします。

ブラウン氏によるとフラクタルに似ている、いわゆる「L カーブ」をベースにしたスケーラブル シティ マルチメディア システムは、荒れ地を急速にテラフォーミングし、優美なカーブを描く道路や新しい住宅でいっぱいの住宅街を作ることができる。
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